La magia dell’ IA… I nostri disegni prendono vita

Ordine e classe: Scuola Primaria Classe Prima

Disciplina/e o ambito: Italiano, Arte e Immagine, Tecnologia, Ed. Civica

Obiettivi didattici:

  • Raccontare oralmente la breve storia vista alla Lim.
  • Utilizzare verbi di movimento appropriati (saltare, camminare, oscillare, correre, ecc.) per descrivere le animazioni osservate.
  • Associare il nome del personaggio al disegno prodotto.
  • Utilizzare diverse tecniche grafiche (pennarelli, pastelli) per realizzare un personaggio con caratteristiche chiare (testa, tronco, arti).
  • Distinguere tra immagine statica (foglio) e immagine in movimento (video a schermo).
  • Comprendere come la struttura di un corpo disegnato influenzi il suo modo di muoversi nello spazio digitale.
  • Riconoscere il computer e i software come strumenti per elaborare informazioni e trasformare contenuti.
  • Comprendere il processo di digitalizzazione (dal foglio allo schermo tramite foto/scansione).
  • Intuire il concetto di “input” (disegno caricato) e “output” (personaggio che si muove). Iniziare a comprendere che le macchine possono “imparare” a riconoscere forme umane.
  • Valorizzare la diversità delle creazioni dei compagni durante la visione collettiva delle animazioni.
  • Distinguere tra realtà (disegno di carta) e simulazione virtuale (disegno su schermo).

Descrizione sintetica della pratica:

L’attività è stata introdotta dalla visione alla Digital Board del cartone animato “Che cos’è la pace Lupo Mirtillo”, stimolando un dibattito collettivo sul tema trattato. Successivamente gli alunni hanno:

  • Realizzato graficamente il proprio “Lupo Mirtillo” su carta, curando la struttura fisica (testa, tronco, arti) per consentirne l’animazione;
  • Sperimentato la digitalizzazione tramite la fotografia del proprio disegno;
  • Utilizzato un software di Intelligenza Artificiale per trasformare il disegno statico in un’animazione dinamica;
  • Fatto interventi guidati nel processo di correzione digitale, facendo coincidere le articolazioni virtuali con quelle disegnate;
  • Selezionato diverse tipologie di movimento (correre, saltare, ballare) per dare vita alla propria creazione.

L’esperienza ha permesso di trasformare un prodotto analogico in un contenuto interattivo, rendendo i bambini protagonisti attivi dell’uso delle tecnologie.

Strumenti digitali:

☑️  Canva (per la creazione del video finale)

☑️ Google Workspace (Drive)

☑️  Animated Drawings Meta

☑️Digital Board, PC e Smartphone

Metodologie:

Didattica laboratoriale, Digital Storytelling, Imparare facendo (Learning by doing), Tinkering digitale.

🎥Video-racconto dell’esperienza